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Videospieler

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Der Spiegel in German. Archived from the original on September 4, Archived from the original on November 30, PC Player in German : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland.

Archived from the original on June 14, Archived from the original on December 22, August 26, Archived from the original on July 13, Archived from the original on January 10, Gonzo, What's Your Game?

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Archived from the original on October 8, Sunflowers Interactive. October 6, Archived from the original on February 15, Hälfte Dezember " in German.

Archived from the original on May 21, Archived from the original on October 24, Langen : Sunflowers Interactive. September 27, Archived from the original on November 15, Archived from the original on December 9, Archived from the original on April 29, GamesMarkt in German.

Archived from the original on December 7, Retrieved December 9, October 8, Archived from the original on November 8, Archived from the original on December 24, Archived from the original on January 2, December 5, Jörg Spielt in German.

Archived from the original on June 29, Archived from the original on April 4, Archived from the original on August 19, Archived from the original on October 20, Archived from the original on December 18, Archived from the original on June 24, Archived from the original on March 17, Archived from the original on April 17, Archived from the original on August 2, GameStar in German.

Archived from the original on December 1, Dazu zählen auch Wirtschaftssimulationen , in denen ein möglichst hoher Gewinn erwirtschaftet werden muss.

In Sportspielen muss durch Geschicklichkeit an der Schnittstelle eine virtuelle Sportsituation gemeistert werden.

Der Benutzer interagiert über einen Computer mit anderen Spielern oder künstlichen Spielfiguren durch Eingabe mittels Maus , Tastatur , Gamepad oder zunehmend per Gestensteuerung und erhält in der Regel über einen Bildschirm Reaktionen.

Dabei steuert er häufig einen virtuellen Charakter als Stellvertreter durch eine vordefinierte Welt.

Der Spieleentwickler hat zuvor Regeln und Ziele definiert. Diese Regeln muss der Spieler einhalten siehe auch Cheat , um das Ziel zu erreichen.

Ein Qualitätsmerkmal für Computerspiele ist oft die Handlungsfreiheit. Das wechselseitige aufeinander Einwirken des Spielers mit dem Computer im Einzelspielermodus oder über einen Computer mit anderen Spielern im Mehrspielermodus ist grundlegend für das Computerspiel, weshalb man es anders als zum Beispiel das Fernsehen , den Film oder das Buch als interaktives Medium bezeichnen kann.

Computerspiele werden überwiegend im sogenannten Einzelspieler-Modus gespielt. Dabei wird die Spielsituation nur durch den Spieler selbst und den Computer beeinflusst.

Das Niveau der künstlichen Intelligenz der Nichtspielercharaktere ist häufig Qualitätskriterium bei Spielen mit Einzelspieler-Modus und mit der Entwicklung der Computertechnik schreitet sie immer weiter fort.

Spielstände können in Form von Savegames gespeichert werden, um sie später wieder aufzunehmen oder an andere zu verschicken.

Viele Computerspiele unterstützen auch den sogenannten Mehrspielermodus , bei dem mehrere menschliche Spieler gegen- oder miteinander z.

Koop-Modus spielen können. Der Mehrspieler-Modus lässt einen direkten Vergleich der Spielfertigkeiten zu und ermöglicht so das sportliche Messen der Leistungen.

Diesen sportlichen Wettkampf mit Computerspielen nennt man E-Sport. Über das Internet ist es möglich, viele Spieler an einem Computerspiel zu beteiligen.

Dabei läuft das eigentliche Spiel auf einem Server und jeder Benutzer kann von einem vernetzten Computer aus am Spielgeschehen teilnehmen.

Dabei fallen oft neben dem Kaufpreis für das Spiel auch laufende Kosten für die Benutzung der Server an. Das führt oft zu einem enormen Zeitaufwand für die Entwicklung der virtuellen Spielfigur.

Computerspiele werden über Eingabegeräte gesteuert. Der Computer verarbeitet diese Daten und berechnet mithilfe der sogenannten Spiel-Engine Reaktionen, die über Ausgabegeräte ausgegeben werden.

Man kann zwischen statischen Plattformen wie extra entwickelten Spielkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System oder der PlayStation und generischen Plattformen wie PCs und Mobiltelefonen unterscheiden, die sich mitunter stark verändern.

Vita von Sony. Smartphones , die zusätzlich zu ihren Kernfunktionen auch eine Spieleunterstützung besitzen.

Spiel-Engines englisch Game Engines sind Programme , die den Spieleentwicklern häufig benutzte Werkzeuge zur Verfügung stellen und als technischer Kern eines Computerspiels verstanden werden können.

Zu den Game-Engines gibt es fast immer auch Editoren — Programme, mit denen man ohne professionelle Programmierkenntnisse eigene Levels erzeugen kann.

Diese werden vor allem zur Erweiterung und Modifikation von kommerziellen Spielen, siehe Mods , eingesetzt. In den er Jahren waren noch andere Eingabegeräte wie Paddles und Joysticks weiter verbreitet.

Spiele mit Sprachsteuerung haben sich auf Grund der Fehleranfälligkeit der Spracherkennung bisher nicht durchgesetzt. Es hat verschiedene Versuche gegeben, Spiele zu vermarkten, die auf die Körperbewegung des Spielers reagieren — beispielsweise durch Drucksensoren in Gummimatten oder durch Auswertung eines Kamerabildes.

Diese Spiele stellten jedoch lange Zeit ein Nischenprodukt dar. Der Controller verfügt über einen Bewegungssensor , der Position und Bewegung im Raum registriert, so kann durch Armbewegungen eine Spielfigur gesteuert werden.

Es hat sich eine eigene Ästhetik der Computerspiele entwickelt, eine eigene Bildsprache. Die ersten Computerspiele waren einfarbig und geprägt von Text oder Blockgrafik.

Mit der Verfügbarkeit immer besserer Grafikprozessoren wurden die Bildwelten immer farbiger und komplexer. Die visuelle Informationsausgabe kann per Monitor , Display oder Fernseher erfolgen und in Verbindung mit einer 3D-Brille kann sogar ein dreidimensionales Erlebnis erzeugt werden.

Akustische Signale, Effekte und gesprochener Text werden in zunehmendem Umfang und immer besser werdender Qualität bei Computerspielen eingesetzt.

Von der ehemals überwiegend atmosphärischen Bedeutung haben sie sich zu einer wichtigen Informationsquelle für den Spieler entwickelt zum Beispiel zur räumlichen Ortung und Orientierung innerhalb des Spiels.

In Deutschland wird die Sprachausgabe importierter Computerspiele immer öfter ähnlich professionell synchronisiert wie bei Kinofilmen. Teilweise wird bei der Lokalisierung auch auf bereits aus anderen Medien bekannte Sprecherstimmen zurückgegriffen.

Besondere Bedeutung hat die Musik in Spielen : Anfänglich als reine Untermalung der Spielszene eingeführt, nimmt sie heute eine ähnliche Rolle wie bei Filmen ein: Sie dient der Steigerung der Dramatik und soll das Spielgeschehen szenisch führen.

Dabei kommen oft kurze, einprägsame Melodiesätze zur Anwendung, die auch nach häufigerem Anhören nicht langweilig werden.

Diese wird dem Projekt heute einfach als fertige Audiospur in üblichen Datenformaten zugefügt. PC-Spiele bieten dem Anwender bei frei zugänglichen Datenordnern die Möglichkeit, ungeliebte Musikstücke oder Geräusche auszutauschen und dem eigenen Geschmack anzupassen.

Bei den ersten Telespielen der er Jahre mussten die Musikentwickler auch über umfangreiches programmiertechnisches Fachwissen verfügen, um ihr Notenmaterial in das Programm integrieren zu können.

Neben der optischen und akustischen Ausgabe bietet die mechanische eine weitere Interaktionsmöglichkeit.

Diese Technik wird vor allem in Lenkrädern für Rennsimulationen , Joysticks für Flugsimulationen und in Gamepads sowie bei Maustasten eingesetzt.

Wenn beispielsweise der Spieler mit dem Rennwagen gegen ein Hindernis fährt, spürt er am Lenkrad eine Gegenbewegung.

Das Computerspiel zeichnet sich durch wesentliche Unterschiede, aber auch durch wesentliche Gemeinsamkeiten anderen Medien bzw.

Kunstformen gegenüber aus. Die drei wesentlichen Elemente eines Computerspiels sind das bewegte Bild, die Story und die Interaktivität. Das erste ist sowohl im Film wie auch in der Malerei und der Zeichnung wiederzufinden, das zweite in Film und Literatur , das dritte im experimentellen Theater.

Mehr und mehr ist auch die internationale Vernetzbarkeit von Computerspielen eine seiner wesentlichen Eigenschaften. Oft entlehnt das Computerspiel anderen Medien weitere Elemente und entwickelt diese im eigenen Rahmen weiter, etwa die Geschichte, entlehnt vom Drama, dem Film und der Literatur oder die Musik und, wenn auch in einer völlig neuen Art und Weise, das Schauspiel selbst.

Teilweise können bestimmte Teile eines Videospiels auch komplett einer anderen Kunstform entsprechen. So werden zum Beispiel Cutscenes immer häufiger nach den Methoden aus der Filmtheorie gestaltet.

Ein anderer, in den letzten Jahren aufgekommener Trend ist es, parallele Handlungsstränge in Form von geschriebenen Texten als sammelbare Items im Spiel zu "verteilen".

Bei einer Indizierung durch die BPjM wird der Kunstbegriff oft als nicht so wichtig wie die Jugendgefährdung gewertet.

Dabei geht es im Wesentlichen darum, wie Gewalt in Spielen eingesetzt und gezeigt wird, deren Auswirkungen auf die Persönlichkeitsentwicklung von computerspielenden Kindern und Jugendlichen, und einen möglichen Zusammenhang zwischen virtueller und realer Gewalt, d.

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Tesho says:

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